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Confirma o hardware da NVIDIA TX2!

NVIDIA TX2
Escrito por HD Store

Um poderoso módulo que contém três processadores. Conheça o NVIDIA TX2. Hoje, durante a transmissão ao vivo do desenvolvedor do Magic Leap, a empresa ofereceu os primeiros detalhes sobre o hardware de computação incorporado ao dispositivo, confirmando que um módulo NVIDIA CPU / GPU exibia uma breve amostra de desenvolvedor demonstrando entrelaçamento mundial e entrada de gestos.

Falando durante a transmissão ao vivo de um desenvolvedor hoje, Alan Kimball, da Magic Leap, parte da equipe de relações com desenvolvedores da empresa, ofereceu os primeiros detalhes sobre o que os desenvolvedores podem esperar em termos de potência e desempenho no headset AR.

O fone de ouvido se conecta a um módulo preso por correia que contém a bateria e o hardware de computação. Dentro da caixa está o TX2 da NVIDIA, um poderoso módulo que contém três processadores: um CPU ARM A57 quad-core, um CPU Denver 2 dual-core e uma GPU NVIDIA Pascal com 256 núcleos CUDA.

NVIDIA TX2

Os recursos de hardware são divididos entre o sistema e o desenvolvedor. O “Lumin OS” subjacente do headset é relegado a dois dos núcleos A57 e a um dos núcleos do Denver 2, deixando a outra metade dos núcleos para os desenvolvedores usarem sem medo de que os processos do sistema interrompam o conteúdo. Kimball disse que as integrações dos motores Unity e Unreal para o Magic Leap fazem grande parte das otimizações de balanceamento de núcleo (entre os núcleos A57 disponíveis e o núcleo Denver 2) para os desenvolvedores já.

O principal criador de games do Magic Leap, Graeme Devine, disse sobre o dispositivo “É um console”, referindo-se à maneira como uma parte dos recursos de hardware é reservada exclusivamente para desenvolvedores, semelhante a consoles de jogos, em oposição a uma plataforma como o PC. processos não relacionados e aplicativos em segundo plano podem afetar facilmente o desempenho de aplicativos ativos.

Não está claro como os recursos da GPU serão distribuídos entre o sistema e o conteúdo do desenvolvedor, mas Kimball disse que o sistema suporta uma ampla variedade de APIs gráficas, incluindo OpenGL, OpenGL ES 3.1 e Vulkan.

A empresa também ofereceu um breve vislumbre de um novo aplicativo de exemplo de desenvolvedor chamado “Dodge”. Embora as filmagens não tenham sido filmadas através da lente do auricular, foram gravadas com a função de captura do dispositivo, que grava o mundo real a partir da câmara do auricular e, em seguida, compõe o conteúdo digital na visualização em tempo real. Então, o que estamos vendo são os mesmos gráficos e interações que você vê no headset, mas o campo de visão e os artefatos impostos pela tela / lentes não são representados.

Na filmagem acima, podemos ver como o dispositivo usa um gesto de beliscar, semelhante ao HoloLens, para agir como um pressionamento de botão. Em determinado momento, a mão é usada para tirar uma pedra do caminho, mostrando que o sistema de rastreamento de mãos pode fazer mais do que apenas detectar gestos. O fone de ouvido também tem um controlador 6DOF, mas não é mostrado nesta demonstração.

A grade azul na demonstração mostra a percepção do fone de ouvido da sala do usuário, e Magic Leap disse durante a sessão que essa malha de geometria é atualizada continuamente.

Durante o livestream a empresa também afirmou que eles estão no caminho certo para enviar o Magic Leap One em 22 de setembro.


Fonte: texto traduzido de Virtual Reality Pulse.

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